Ознакомительный курс
Сила_________________________________________________________________________
Этот стат определяет как сильно вы бьете в рукопашном бою и используя melee weapon. Каждая единица увеличивает АТК(атаку)на 1.
Бонусы для силы следующие:
STR Min/Max Damage
10 +1
20 +4
30 +5
40 +8
50 +10
60 +12
70 +13
80 +15
90 +17
100 +19
Это означает, что имея силу в 60, АТК увеличиться не на 60, а на 60 + 1+4+5+8+10+12, итого 100 (с патчами все эти бонусы немного изменились, но принцип отался тот же).
Аги, она же ловкость_________________________________________________________
Повышает додж (как часто по вам будут мазать противники), каждая ловкость увеличивает Flee на 1. Аги так же повышает скорость АТК (5 аги = АСПД +1)
Виталити (жизни короче)______________________________________________________
Каждая единица выносливости увеличивает макс ХП на 1%, и кроме того:
• дает броню(VDEF) равную 1 (при 1 вит: при ударе в 30 дамагов пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999)
• Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF)
• уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence
• Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun
Интеллект_____________________________________________________________
Добавляет мкас к-во Сп, дамаг от магических атак и скорость регенерации маны. Для синов не особо важный параметр поэтому не расписываю
Выносливость (декстра)___________________________________________________
Каждая единица увеличивает попадание на 1, также влияет на АСПД (20 декс = АСПД +1). Декстра к тому же увеличивает дамаг (кажется минимальный, сила и макс и мини, а декстра тока мини(но так это тоже круто))))
Бонусы такие:
DEX Min/Max Damage
20 +3
30 +4
40 +5
50 +6
60 +8
70 +10
80 +12
90 +13
100 +14
Удача_____________________________________________________________________
• Каждые 3 удачи повышают крит на 1, а каждые 10 увеличивают лаки додж на 1.
• +1 дамаг за каждые 5 очков удачи для рукопашного оружия)) и луков((
• уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5)
• Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse
• Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%
Теперь про наиболее важные статы (для сина естеств.), которые нельзя увеличить напрямую:
Крит______________________________________________________________________
Крит игнорирует защиту и фли, т. е. ВСЕДА попадпет, и очень больно)))))
Защита__________________________________________________________________
В графе броня указано 1ое значение - Def, 2ое - VDef
Пример: 33 + 30, где 33 - Def, а 30 VDef
Def(зависит только от снаряжения и карт) - значение уменьшения повреждения на указанное число %. (при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666)
VDef(зависит от значения Vit) - уменьшает повреждения по формуле указанной в разделе Vit
Flee и Lucky Dodge______________________________________________________________
• увеличивает уворт на 1 (каждый новый лвл этот показатель сам-собой увеличивается на 1)
• Удачливая увертливость показана в статах после флее (например флее = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge)
• Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в %. LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию)
• При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись Luck!
• Фли вычисляется по формуле:
Базовый Лвл + Agi + 4*skill_ImprovedDodge(если есть) + Bonus(карты и тп)
АСПД(короче скорость атаки) ____________________________________
Мин скорость 100, макс 190, зависит не только от аги и декстры, но и от оружия.
Формула расчета АСПД:
ASpd = 200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10